L’intégration
de la technologie en sciences, biologie, chimie
Atelier
interactif. Cet atelier a pour but de présenter comment intégrer la
technologie dans les programmes de sciences, biologie et chimie. Des activités
pratiques, présentation des logiciels liés à nos programmes de sciences.
Quelques thèmes sont : l’espace, la biologie, la chimie, les biomes, les
atomes, l’environnement, les inventions, etc.
Kevin
Schofield
Auburn
Drive High School
Sciences
10F, Chimie 11/12F, Biologie 11/12F
462-6900
(ext.245)
schof@staff.ednet.ns.ca
hrsbstaff.ednet.ns.ca/schof
La
crainte:
-
L’accès aux ordinateurs dans la salle de classe.
-
L’accès aux ordinateurs / l’Internet et
la vitesse de la connection à la maison de l’élève
-
Le temps de préparation d’une activité, une page WEB, l’usage d’un
logiciel, etc. Le temps nécessaire?
-
Les connaissances nécessaires sont trop compliquées?
-
Qui sont les personnes ressources pour cette technologie?
-
Comment continuer son développement professionnel face à la technologie?
-
Les ordinateurs / l’Internet remplaceront-ils les professeurs?
-
Parfois la technologie ne fonctionne pas.
Les
bénéfices :
-
On peut peut-être susciter l’intérêt de certains élèves.
-
En utilisant l’Internet, on économisera des photocopies.
-
Les élèves peuvent travailler à leur propre vitesse et à leur propre niveau
de comprhénsion.
-
On permet aux élèves avancés de faire des travaux supplémentaires.
-
Le partage des matériaux (exercices, activités, etc.) sera beaucoup plus
simple.
-
Certains logiciels contiennent des animations et des vidéos importantes à démonter
certains concepts.
-
Il devient plus facile à manipuler/corriger/modifier ces activités.
-
Les élèves ont mentionné : c’est un changement, on peut imprimer ce
qu’on veut, l’information est toujours là, c’est facile à lire, c’est
intéressant avec les couleurs et les animations, il y a moins d’écriture, et
ils peuvent identifier les liens intéressants.
Les
suggestions :
-
L’activité ne doit pas être compliquée. Quelques questions posées à la
fois.
-
Si on a déjà des activités tapées, le transfert aux pages WEB se fait
facilement.
-
On permet aux élèves quelques jours de compléter les questions afin qu’ils
puissent avoir accès aux ordinateurs.
-
Demander aux élèves de créer une page WEB ou une activité telle qu’un scénario
pédagogique. Souvent les élèves ont des meilleures connaissances face à la
technologie.
-
Permettre aux élèves d’explorer les logiciels pour démonter aux autres
certains concepts acquis.
-
Au fur et à mesure qu’on se sert de la technologie, on devient plus à
l’aise et l’intégration se déroule mieux dans la classe. C’est un projet
à long terme.
COMMENT
OBTENIR SON PROPRE PAGE WEB :
1.
Il faut d’abord obtenir une adresse courriel XXXXXX@staff.ednet.ns.ca
du Technology Integration en
allant à cette adresse http://hrsbstaff.ednet.ns.ca/.
On peut alors envoyer un courriel demandant cela, puis en même temps, il
faut demander qu’on active son page WEB.
Si
on n’est pas enseignant du HRSB, il faut aller à http://webhelp.ednet.ns.ca/guestsites.shtml
2.
Cela
prendra quelques jours, et il faudra peut-être demander de nouveau.
3.
Une fois que la page WEB est activée, on peut l’identifier à son adresse :
http://hrsbstaff.ednet.ns.ca/XXXXXX
4.
Il ne faut pas paniquer, tout cela indique que la page est active et attendant
la création.
5.
Plusieurs logiciels permettent la création d’une
page WEB, telles que Microsoft Word, Corel WordPerfect, FrontPage Express,
FrontPage (version complète), et d’autres. Il faut choisir ce qui est
convenable.
6.Le
téléchargement de FrontPage Express peut se faire à
http://download.com.com/3000-2353-911825.html?tag=lst-0-1
Ou
bien il fait déjà partie de « Internet Explorer ».
6.
Il est nécessaire de créer un Dossier WEB (il faut une
connection à l’Internet) en cliquant sur ð
My Computer ð
WEB folder ð
Add Web Folder ð
Insérer l’adresse http://hrsbstaff.ednet.ns.ca/XXXXXX
ð
Insérer son nom XXXXX et son mot de passe ð
Nommer le dossier. Le dossier est
maintenant fait.
7.
Avec FrontPage Express on peut créer une page ayant
du texte, des couleurs, etc. puis on enregistre la page dans le nouveau dossier
qui est connecté aux ordinateurs (hébergeurs) du Département d’Éducation.
N.B.
Le titre de cette première page doit être « index.html » et il
faut l’enregistrer comme une page WEB dans ce dossier.
Il
y a même des leçons disponibles afin de nous enseigner comment utiliser
FrontPage : http://www.webmasterbase.com/tutorials/FrontPageExpress/
8.
On offert des cours de FrontPage les après-midi à Halifax et à Dartmouth.
Voici l'adresse pour plus d'information: http://www.hrsb.ns.ca/edutech/novemberregistration.htm
L
ES LOGICIELS :
Tous
les logiciels sont disponibles du Centre franco-ontarien de ressources pédagogiques,
veuillez voir la feuille attachée. Voici l’adresse : http://www.futurcommerce.com/cforp/FR/main.asp?
Si
vous avez des questions à propos de ces logiciels, prier de me contacter à schof@staff.ednet.ns.ca
101
Logiciels éducatifs (1998)
Contient
l’ensemble des logiciels éducatifs produits par le Centre collégial de développement
de matériel didactique (CCDMD). Chaque logiciel a été conçu avec l’aide
d’enseignants du réseau collégial et est adapté aux objectifs... etc
(Une
banque de logiciels en arts, lettres, mathématiques, sciences et techniques
administratives, biologiques, humaines, physiques)
•
Surtout
10-12
Science
& Vie, 10 ans d’actualité scientifique (1998)
•
Les
archives du magazine Science & Vie avec 120 numéros, de 1989 à 1998. Il
contient 14000 articles rédigés par plus de 360 auteurs, complétés de 4000
illustrations. Les grands thèmes marquants de la décennie ont été sélectionnés
pour vous donner une vision globale et exhaustive des articles consacrés à des
thèmes aussi diversifiés que l'environnement, la génétique, l'astronomie et
les origines... etc.
•
(Excellent
pour faire des recherches)
•
Sciences
7-12
L’or
bleu L’encyclopédie
interactive de l’eau (1999)
•
À
bord de votre vaisseau, remontez le cours du temps, naviguez sous toutes les
latitudes, plongez dans les océans. Thèmes portant sur l'eau : civilisations;
l'eau et la vie; enjeux; environnement. Des séquences en images de synthèse...
etc
•
(Très
détaillé en parlant juste de l’eau)
•
Sciences
7-9
Comprendre
l’algèbre (1996)
•
Le
menu principal contient 8 catégories : 1. Trucs avec des nombres. 2. Les tuiles
algébriques. 3. Modèles, Formules, Substitution. 4. Additionner des
expressions. 5. Soustraire des expressions. 6. Multiplier des expressions. 7.
Factorisation des expressions. 8. Révision cumulative.
•
Excellent
pour faire une démonstration des concepts.
•
Math
7-10
Comprendre
les exposants (1996)
•
Le
menu principal contient 7 catégories : 1. Signification des exposants. 2. Les
exposants dans les formules. 3. Les lois des exposants. 4. La notation
scientifique. 5. La racine carrée. 6. Le théorème de pythagore. 7.
Factorisation des expressions. 8. Révision cumulative.
•
Excellent
pour faire une démonstration des concepts.
•
Math
7-10
Collection
ENCARTA 2001
•
La
richesse multimédia de l’Encyclopédie Encarta 2001 de luxe et la puissance
de l’Atlas mondial Encarta 2001 au service de la connaissance. 3 outils spéciaux
pour les élèves : l’organise-notes, le guide scolaire qui facilite la
navigation en fonction des programmes scolaires et le centre de documentations
qui offre des conseils de rédaction pour tous les âges. 18,3 millions de mots,
19 000 images, cartes et tableaux, 3200 extraits sonores, 220 vidéos et
animations, 73 vues panoramiques, 1 800 000 lieux sur les cartes, etc…
•
Extraordinaire
Atlas
Mondial en 3D 1999
•
Découvrez
la Terre comme vous ne l’avez jamais vue. Survolez notre planète grâce à
des vols virtuels en trois dimensions et découvrez-en chaque détail, des fonds
sous-marins aux pics enneigés... Un outil complet pour découvrir de multiples
domaines : géographie, géologie, climats, systèmes économiques et politiques
! 16 globes en 3D à explorer. 300 000 statistiques sur 30 années ; 2 000
photos, images satellite et vidéos. Actualisation sur Internet. Un grand jeu
"autour du monde".
•
À
partir de 13 ans
Au
delà de la Planète Terre
1994
•
Comment
s'est formé le système solaire ? Découvrez la Lune, les comètes, les météores...
Faites la connaissance d'experts de l'espace ainsi que de Buzz Aldrin,
astronaute d'Apollo XI. Appréciez les images de la NASA et des missions
Voyager. 50 minutes de séquences vidéo, plus de 200 photos fascinantes,
description détaillée des planètes. De plus, un regard sur l'exploration
spatiale du XXIe siècle.
•
Pour
tous, à partir de 9 ans
Biomes
et cycles naturels
1999
•
Illustre
et explique notre planète vivante à l'aide de présentations dynamiques et
colorées.
Textes explicatifs clairs et séquences animées sur des sujets variés, dont :
- organisation de l'écosphère, flux d'énergie, cycles de l'eau - les différents
climats - caractéristiques des régions de la Terre. Informations présentées
sous forme de textes, de bandes sonores, de photos, de gravures, d'animations,
de mappemondes et de climatogrammes. On peut explorer les informations de façon
systématique ou par association d'idées. Un bloc-notes permet de recueillir
des textes et des images dans un carnet que l'on peut imprimer. Enfin, un
dictionnaire électronique définit les principaux termes.
•
À
partir de 12 ans, sciences de la nature
LES
OCEANS ET LA VIE MARINE - L'ENCYCLOPÉDIE DE LA MER
1998
•
Véritable
encyclopédie de la mer qui présente toute la vie marine (faune et flore)
actuelle et passée en utilisant différents moyens : plongée sous-marine,
sous-marin, à pied ou en bateau sur le littoral. Le CD-ROM junior regorge de
bandes dessinées interactives et de jeux éducatifs pour mieux découvrir le
monde des océans. 45 min de vidéo, 450 photos, 175 fiches détaillées, 100
fiches sur les espèces marines, animations en 3D, 16 histoires marquantes,
impression de tous les textes et images, interviews de 8 personnalités liées
au monde de la mer, etc.
•
Pour
tous, à partir de 10 ans
L’Espace
1999
•
On
y présente l'espace avant tout comme une grande aventure humaine. Des vidéos
interactives plein écran, des animations 3D et de nombreuses thématiques confèrent
à ce cédérom toute la pertinence que les amateurs et les initiés attendent
d'un outil de référence. La conquête spatiale; l'espace, comment ça marche?
Le système solaire; l'espace à quoi ça sert? Près d'une heure de vidéo, 15
animations 3D, animations et images 3D en relief; près d'une heure de musique
originale; près de 200 fiches, 400 photos, 4 ateliers, son stéréo.
•
À
partir de 10 ans
ANDROMÈDE
LE CIEL PROFOND
•
Permet
d'observer à l'écran une cinquantaine d'amas d'étoiles, de nébuleuses
gazeuses et de galaxies facilement repérables dans le ciel de l'hémisphère
Nord et de l'hémisphère Sud.
•
À
partir de 12 ans
KANGY
AU CM2 FRANÇAIS/MATHS
1999
•
Chaque
ensemble de cette collection comprend 2 cédéroms qui offrent plus de 1 000
exercices de français et de mathématiques. L’enfant pourra choisir son
propre parcours d’apprentissage en toute liberté. Les cédéroms Kangy intègrent
un traitement constructif de l’erreur permettant à chaque enfant
d’affronter les difficultés, de s’en rendre maître et de progresser sans
craindre l’échec.
Kangy au CM2 (10/11 ans), français, maths, le corps humain, les plantes, les
animaux, panorama de l’histoire, étoiles et planètes, atlas du monde.
•
10/11
ans
GRAINES
DE GÉNIE - GÉOGRAPHIE ET ESPACE
•
Une
exploration fascinante des planètes, de la Terre et de ses habitants. Allie la
beauté des images et des simulations, la richesse des médias et la rigueur des
informations. Possibilité de survoler les planètes en 3D, de commander soi-même
un astronef, etc. 125 sujets, 225 pays abordés, plus de 1 000 photos, 30
animations, 40 min de vidéo, 4 jeux d'action… L'univers, le système solaire,
les planètes, les volcans, les montagnes, l'eau, atlas, cartes illustrées,
ressources alimentaires, minérales, énergétiques, la population, etc.
•
9
à 12 ans
COMMENT
ÇA MARCHE?
2000
•
Avec
le très savant professeur Mammouth, découvre comment fonctionnent toutes
sortes de machines des plus simples aux plus complexes. Tu pourras aussi
apprendre des principes scientifiques, l'histoire des inventions et qui étaient
leurs inventeurs. Plus de 1 500 écrans, plus de 1 000 illustrations, plus de
300 animations, 60 minutes d'audio et 70 000 mots.
•
À
partir de 8 ans
FRANÇAIS
- MATHS - HISTOIRE - GÉOGRAPHIE LES
AVENTURES ÉDUCATIVES
1999
•
Formes
de phrases, verbes et compléments, déterminants, groupe nominal, mots
variables et invariables, familles de mots, utilisation d'un dictionnaire,
origine des mots, conjugaison. Nombres décimaux et entiers, opérations (+ - /
X /), pourcentages, nombres relatifs, figures géométriques, aires, volumes,
surfaces, calcul mental. De la préhistoire à Louis XIV, connaissance du Monde
et de la France, climats, océans et reliefs.
•
12
à 13 ans
MATHÉMATIQUES
(LES) 2001
•
Entiers,
décimaux, relatifs, rationnels; proportionnalité; fractions, pourcentages,
puissances, racines; compréhension d'énoncés; problèmes simples et
complexes; tableaux, graphes et schémas; calculs statistiques; multiples et
diviseurs; critères de divisibilité; priorités opératoires; calcul mental;
calculs algébriques; équations et inéquations; développement et
factorisation; identités remarquables; opérations sur les vecteurs; longueurs,
masses, capacités; aires et volumes; échelles; durées; géométrie plane et
dans l'espace; angles; axes et centre de symétrie; cercle inscrit, circonscrit;
théorèmes de Pythagore, de Thalès; relation de Chasles; trigonométrie, etc.
•
12
à 13 ans
DÉCOUVRE
LA VIE! 2000
•
Scénario
: Moufi l'extraterrestre est envoyé en mission sur la Terre pour recueillir des
informations sur les formes de vie existantes et rapporter différents spécimens.
Jeu : l'enfant découvre cinq milieux naturels (eaux douces, mers, montagne,
campagne, forêt) ainsi que l'Homme (anatomie, physiologie, grandes fonctions).
Reproductions, photos, nombreuses animations, messages sonores et textes
permettent à l'enfant de mieux comprendre les différents modes de vie,
d'alimentation, de respiration, de reproduction ainsi que l'interdépendance des
espèces.
•
8
à 14 ans
POINTS
DE TERRE - IMAGES COMMENTÉES DU SATELLITE SPOT
•
Les
meilleures images du satellite SPOT classées par thèmes. Commentaire sonore
pour chaque image et de nombreux repères géographiques. Navigation simple pour
découvrir un point de vue insolite sur notre planète.
•
Étudiants,
personnel enseignant, amateurs de géographie, etc.